Базовый геймдизайн для мобильных игр: мой опыт
Сотни раз я видел, как разработчики (включая меня самого в первые годы) тратят недели на полировку визуала, а потом удивляются, почему игроки уходят через 30 секунд. Реальность мобильного рынка жестока: игра держится на гораздо более простых вещах — игрок должен мгновенно понять, что происходит, почувствовать первый интерес и без лишнего трения добраться до удовольствия от геймплея. […]