Обзоры

Базовый геймдизайн для мобильных игр: мой опыт

11 июня, 2026

Сотни раз я видел, как разработчики (включая меня самого в первые годы) тратят недели на полировку визуала, а потом удивляются, почему игроки уходят через 30 секунд. Реальность мобильного рынка жестока: игра держится на гораздо более простых вещах — игрок должен мгновенно понять, что происходит, почувствовать первый интерес и без лишнего трения добраться до удовольствия от геймплея. […]

Переход от портфолио к блогу инди-разработчика

10 июня, 2026

Когда я только начинал публиковать свои мобильные игры, сайт выглядел как стандартное портфолио: несколько карточек проектов, скриншоты, короткое описание стека. Этого хватало, чтобы показать рекрутерам или потенциальным заказчикам, что я умею собирать билды под Android и iOS. Но примерно через год я заметил, что посетители задерживаются не на галерее, а на странице «О проекте», где […]

С чего начать разработку мобильной игры на Android

10 июня, 2026

Разработка мобильной игры под Android начинается не со строчки кода, а с честного ответа на вопрос: что именно я могу довести до релиза в одиночку или небольшой командой. Самая частая ошибка новичков — сразу замахиваться на «большую игру» с десятками механик, забывая, что гораздо полезнее сначала пройти весь путь от прототипа до публикации на маленьком, но […]

Как я оформляю портфолио мобильных приложений

9 июня, 2026

Портфолио мобильного разработчика — это не просто галерея скриншотов. Оно должно мгновенно отвечать на главный вопрос: что именно вы умеете, в каких задачах сильны и почему вам можно доверять. Если собрать его с умом, оно продаёт навыки быстрее любого резюме — и для поиска работы в студии, и для фриланса, и для презентации собственных pet-проектов. За годы, […]

Планы по развитию личного сайта разработчика

9 июня, 2026

Личный сайт разработчика давно перестал быть просто визиткой с резюме и ссылками на проекты. Если подойти к нему системно, он может вырасти в живой ресурс: с портфолио, техблогом, обзорами инди-игр и тематическими подборками для аудитории, которая ищет не шум, а действительно стоящие мобильные проекты.
Для меня это особенно органичный путь: мой опыт в разработке, […]

Личный бренд разработчика: зачем мне нужен блог

8 июня, 2026

# Личный бренд разработчика: зачем мне нужен блог

Когда я только начинал публиковать свои пет-проекты в Google Play и App Store, я быстро понял простую вещь: код говорит сам за себя, но только тем, кто уже держит приложение в руках. А чтобы человек захотел его скачать, чтобы рекрутер открыл резюме, чтобы коллега написал с предложением — нужно […]

Кейс: разработка моей первой мобильной игры с нуля

8 июня, 2026

Когда я только начинал свой путь в инди-разработке, то быстро понял: первая мобильная игра — это не гонка за хитом, а холодный душ для идей. Это проверка на прочность: способна ли твоя концепция выжить в реальном мобильном окружении, где игрок отвлечётся через 30 секунд и никогда не прочитает инструкцию. Вместо «мечты» я получил жестокий, но честный […]

Чем я занимаюсь как инди-разработчик мобильных игр

7 июня, 2026

Я не теоретизирую — я собираю билды, запускаю на телефонах и смотрю, работает ли оно в реальных руках. Инди-разработка мобильных игр для меня это полный цикл: от сырой идеи и быстрого прототипа до полировки, публикации в App Store и Google Play, а потом ещё и поддержки после релиза. Главное здесь — умение быстро проверять гипотезы, экономно расходовать […]

Мое резюме мобильного разработчика: навыки и стек технологий

7 июня, 2026

Когда я оглядываюсь на свой путь от инди-разработчика с парой пет-проектов до куратора мобильных игр, то понимаю: резюме — это не витрина модных слов, а доказательство, что ты способен довести продукт до релиза, поддерживать его и улучшать ключевые метрики. Работодателю, особенно в геймдеве, важно увидеть не просто Swift, Kotlin или Flutter, а то, как ты работаешь […]