Обзоры

Игровой гид Adil Mohamed: как я отбираю лучшие мобильные игры

22 июня, 2026

Мобильных игр сегодня больше, чем времени на их тестирование. Главная проблема — не найти жанр по вкусу, а пробиться сквозь шум маркетинга, накрученных рейтингов и однотипных подборок. На adilmohamed.com я отбираю не самые громкие проекты, а те, которые действительно удобно запускать на телефоне, приятно проходить и не хочется удалять через 15 минут.
За этим стоит […]

Лучшие казуальные игры для iPad: расслабиться после работы

22 июня, 2026

После насыщенного дня на iPad лучше всего заходят игры, которые не требуют долгого вхождения, сложных билдов и высокой концентрации. Я перебрал десятки казуальных проектов — от безобидных пазлов до медитативных симуляторов — чтобы оставить только те, что действительно помогают переключиться, а не добавляют раздражения. Ниже — практичная подборка и разбор, как выбрать игру под разное настроение, опираясь на […]

Гид по лучшим мобильным стратегиям для iOS и Android

21 июня, 2026

Когда я только начинал кодить свои первые мобильные игры, стратегии на телефоне часто воспринимались как упрощённые поделки. Сейчас всё иначе: на iOS и Android есть проекты, способные конкурировать с ПК по глубине, тактике и вовлечению. Я отобрал те, которые прошли проверку личным тестированием — без рекламного шума и пустых топов. Этот гид поможет понять, какая стратегия […]

Лучшие игры для коротких сессий: во что поиграть по дороге

20 июня, 2026

Когда между остановками метро, в очереди или в пятиминутном перерыве хочется запустить игру, а не листать ленту, нужен особый формат. За годы разработки и тестирования мобильных проектов я вывел для себя простой критерий: игра должна загружать сознание быстрее, чем телефон — саму игру. Быстрый старт, интуитивное управление и возможность прерваться без потери прогресса становятся важнее сюжета […]

Лучшие игры для iPhone, в которые можно играть офлайн

19 июня, 2026

Когда интернет пропадает — в метро, в самолёте или на даче — большинство мобильных игр превращаются в бесполезные иконки. Я, как разработчик, знаю, что настоящий офлайн-режим требует от создателей дополнительной работы: нужно продумать локальное сохранение, отказаться от постоянных проверок лицензии, убрать зависимость от серверных событий. И далеко не все студии готовы на это. Ниже — практичная подборка лучших […]

10 скрытых жемчужин среди мобильных инди-игр

19 июня, 2026

Те, кто создает мобильные игры, знают: проще всего выпустить клон — формула провена, аудитория понятна, монетизация накатана. Но среди тысяч однообразных проетов инода появлются игры, которие рабают иначе. У них нет рекламных бюджетов, зато есть идея, доведенная до ума, и чуство, что перед тобой не конвейр, а чья-то личая боль.

Я перебераю десятки приложений кажду […]

Обзор лучших инди-игр месяца на iOS

18 июня, 2026

Каждый месяц в App Store появляются десятки инди-проектов, но найти среди них те, которые действительно стоят времени — задача, знакомая любому, кто устал листать бесконечные топ-чарты. Я тестирую мобильные игры постоянно, и этот обзор — результат ручного отбора: только то, что зацепило лично меня как разработчика и как игрока. Никаких накрученных рейтингов, только живой опыт и честные […]

Топ бесплатных игр для Android без навязчивой рекламы

18 июня, 2026

Когда запускаешь игру, а через 30 секунд тебе уже суют полноэкранный ролик про королевские битвы или фермы — это не гейминг, а просмотр рекламы с игровыми паузами. Как разработчик, я слишком хорошо знаю, насколько легко скатиться в агрессивную монетизацию: пара лишних баннеров, «ускорение за просмотр», сундук, который открывается только после видео — и вот уже игра превращается […]

Путь блога к игровому гиду: план развития

17 июня, 2026

Когда блог перестаёт быть просто коллекцией мыслей и начинает реально помогать людям находить игры, он превращается в навигатор. Для adilmohamed.com это не просто метафора — это план, который я выстраивал, опираясь на свой опыт инди-разработчика. Я знаю, как устроены мобильные игры изнутри: сам кодил, публиковал проекты в Google Play и App Store, набивал шишки с монетизацией […]

Первые подборки игр на моем блоге: как я их делаю

16 июня, 2026

Первые подборки на этом сайте появились не как контент-план, а как личная необходимость: после каждого серфинга по Google Play и App Store хотелось сохранить те несколько проектов, которые действительно работают на телефоне, не раздражают рекламой и не рассыпаются через 10 минут. Со временем такие списки стали одним из самых востребованных форматов — они экономят читателю часы […]